Курсы рисования карандашом
Построение, тон и светотень
Читать →Канон, ключевые уровни и калькулятор разметки листа
Введите число от 1 до 100
Высота головы: 3,1 см
| Уровень | Расстояние от макушки |
|---|---|
| Макушка | 0,0 см |
| Подбородок | 3,1 см |
| Линия плеч | 4,7 см |
| Соски | 6,3 см |
| Талия и локти | 9,4 см |
| Лобковая кость (середина фигуры) | 12,5 см |
| Кончики пальцев опущенной руки | 14,1 см |
| Колени | 18,8 см |
| Икры | 21,9 см |
| Стопы | 25,0 см |
Высота головы: высота фигуры делится на выбранный канон. Фигура в 25 см при восьми головах даёт голову 3,1 см.
Уровни: каждый уровень задан долей от общей высоты фигуры, а не числом голов. Поэтому при любом каноне середина фигуры остаётся ровно на половине, а стопы совпадают с её основанием.
Отсчёт везде идёт от макушки вниз. Так удобнее размечать: провёл вертикаль, отложил значения сверху, начал строить.
Доли для канонов 8, 7,5 и 7 голов отличаются: у более короткой фигуры плечи и талия расположены выше относительно общей высоты.
Реши, какого роста будет фигура. На A4 высотой 29,7 см разумно взять 25 см, чтобы остались поля. На A3 около 36 см.
Впиши значение в сантиметрах. Расчёт идёт сразу, кнопки нет. Меняй число, пока не найдёшь то, что помещается с полями.
Восемь голов для мужской, семь с половиной для женской, семь для подростка. От выбора зависят все уровни, кроме середины: она всегда ровно на половине высоты.
Проведи вертикаль на нужную высоту и отметь значения из таблицы, считая от макушки вниз. Сначала середину, потом подбородок, дальше остальное.
Калькулятор считает, на какой высоте разместить ключевые уровни фигуры, если ты знаешь, какого роста она будет на листе. Вводишь высоту в сантиметрах, выбираешь тип фигуры, и получаешь готовую разметку: высоту головы, линию плеч, талию, середину фигуры, колени и стопы.
Отличие от таблиц в учебниках в том, что тебе не нужно пересчитывать головы в сантиметры в уме. Фигура двадцать пять сантиметров в восемь голов даёт голову три целых одну десятую, а середину на двенадцати с половиной. Считать это каждый раз заново утомительно, особенно когда меняешь формат листа.
Расчёт идёт сразу при вводе, без кнопки. Перебирай значения, пока не найдёшь то, что помещается в лист с полями.
Что умеет калькулятор:
Счёт головами придумали не из красоты. Голова удобна тем, что она всегда в кадре: какую бы фигуру ты ни рисовал, стоящую, сидящую, в ракурсе, голова видна почти всегда. Значит есть чем мерить.
Если взять за единицу что-то другое, скажем длину предплечья, при повороте фигуры оно сократится, и мерка поплывёт. Голова тоже сокращается в сильных ракурсах, но заметно реже.
Отсюда и привычка говорить: фигура в восемь голов, в семь с половиной, в семь.
Восемь голов это не измеренный средний человек. Это идеализированная схема, которую вывели ещё в античности и закрепили в академической школе.
Реальные взрослые люди чаще укладываются в семь с половиной голов. Восьмиголовая фигура выше и стройнее, у неё длиннее ноги. Именно поэтому её используют в академическом рисунке и в модной иллюстрации: она выглядит собраннее.
В фэшн-иллюстрации идут ещё дальше и рисуют девять или десять голов. Там задача не точность, а образ.
Так что канон это ориентир, от которого отступают осознанно. Не закон природы.
Вопрос, который возникает сразу: если передо мной сидит конкретный человек, зачем мне схема.
Затем, что схема даёт точку отсчёта. Ты начинаешь построение с неё, а потом сверяешь с натурой и правишь. Без отсчёта проверять не с чем, и ошибка накапливается незаметно.
На практике это выглядит так. Ты наметил фигуру по восьмиголовой схеме, посмотрел на модель и увидел, что у неё голова крупнее относительно роста. Поправил. Теперь ты знаешь, в чём именно эта фигура отличается от канона, и рисуешь её, а не схему.
Если начать без схемы, ты нарисуешь просто фигуру. И на вопрос, почему она выглядит приземистой, ответить будет нечем.
Не запоминать все уровни наизусть. Запомнить два.
Первый: лобковая кость делит фигуру ровно пополам. Это главный ориентир, и он не зависит от канона: хоть семь голов, хоть восемь с половиной, середина всегда посередине.
Второй: подбородок отстоит от макушки на одну голову. Очевидно, но именно отсюда начинается весь отсчёт.
Остальные уровни выводятся от этих двух и уточняются по натуре. Калькулятор выше считает их за тебя, пока они не легли в память.
Восемь уровней, которые считает калькулятор, расположены не случайно. Каждый привязан к кости или суставу, и именно поэтому схема подходит к любой фигуре, независимо от телосложения.
Разберём их сверху вниз.
Отсюда начинается весь отсчёт. Голова от макушки до подбородка и есть та единица, которой меришь всё остальное.
Тут есть подвох, на котором спотыкаются почти все: считать надо до подбородка, а не до шеи. Разница в полтора сантиметра на листе даёт ошибку в половину головы к стопам.
Плечи отстоят от макушки примерно на полторы головы. Не сами плечевые суставы, а линия, проходящая через них.
Обрати внимание: эта линия не горизонтальная. В живой фигуре одно плечо почти всегда ниже другого, потому что вес перенесён на одну ногу. Схема даёт высоту, на которой плечи находятся, а наклон ты берёшь с натуры.
Удобный промежуточный ориентир для грудной клетки. По нему проверяют, не вытянут ли торс.
На мужской фигуре эта линия совпадает с нижним краем грудных мышц, на женской смещается вниз, и заметно. Схема даёт усреднённое положение.
Два ориентира на одном уровне, и это удобно.
Локти опущенных рук приходятся примерно на талию. Если на твоём рисунке локти оказались заметно выше или ниже, скорее всего уехали пропорции рук, а не торса.
Талия при этом самое подвижное место в схеме. У женской фигуры она выше, у мужской ниже, у детей практически не выражена.
Главный уровень во всей схеме. Он делит фигуру ровно пополам.
Наметил вертикаль, отложил половину, и уже понятно, где заканчивается торс и начинаются ноги.
Самая частая ошибка новичков связана как раз с ним. Середину ставят выше, чем надо, и фигура получается коротконогой. Проверить просто: измерь на готовом рисунке расстояние от макушки до паха и от паха до стоп. Если первое больше, ноги короткие.
Опущенная рука заканчивается примерно на середине бедра, чуть ниже паха.
Этот уровень полезен для проверки длины рук. Нарисовал фигуру, опустил руки вдоль тела: пальцы должны дотягиваться до середины бедра. Если заканчиваются у паха, руки коротки. Если доходят до колен, длинны.
Коленный сустав приходится на три четверти высоты фигуры.
Ещё один способ проверки: расстояние от паха до колен примерно равно расстоянию от колен до стоп. Бедро и голень близки по длине, и это хорошо заметно на схеме.
Основание фигуры. В расчёте это сто процентов высоты, то есть та цифра, которую ты ввёл.
Тут важна деталь, о которой забывают: стопы это не точка, а плоскость. Фигура стоит на чём-то, и если не наметить эту опору, она повиснет в воздухе. Линия основания рисуется отдельно, и именно она ставит человека на землю.
Не размечай все восемь уровней сразу. Достаточно трёх: макушка, середина, стопы.
Дальше между ними уточняешь плечи и колени. Остальное всплывёт само, когда начнёшь строить.
Полную разметку имеет смысл делать в двух случаях: когда рисуешь по памяти без натуры и когда проверяешь готовую работу, в которой что-то не сходится.
Разница между ними не только в каноне. Если просто взять семь с половиной голов вместо восьми, женская фигура не получится: она станет мужской, только короче.
Отличий три, и они важнее общей высоты.
Главное различие. У мужской фигуры плечи шире таза, у женской наоборот.
В головах это выглядит так: мужские плечи около двух голов в ширину, таз примерно полторы. У женской фигуры плечи около полутора голов, а таз им равен или чуть шире.
Отсюда и разные силуэты. Мужской торс сужается книзу, женский расширяется. Если нарисовать женскую фигуру с мужским соотношением, она будет читаться как мужчина с женским лицом, сколько ни правь остальное.
У женской фигуры талия выше и выражена сильнее. Расстояние от талии до линии паха длиннее, чем у мужской.
На практике это значит, что торс визуально короче, а ноги длиннее. Именно поэтому женскую фигуру часто рисуют вытянутой в восемь и больше голов: так подчёркивают длину ног.
Здесь как раз и нужен канон. Женская фигура обычно семь с половиной голов, мужская восемь.
Но это среднее. В академическом рисунке обе фигуры часто строят на восьми головах, чтобы не усложнять схему, а различия передают через ширину и пропорции торса.
Начни с плеч и таза. Наметил вертикаль, отложил уровни, а дальше задал ширину плеч и таза в головах. Силуэт уже читается.
Всё остальное уточняется потом. Ошибка в положении талии на сантиметр не испортит рисунок, а неверное соотношение плеч и таза испортит.
У детей схема иная, и разница огромная. Взрослые каноны здесь не применимы вообще.
Основное правило: чем младше ребёнок, тем больше голова относительно роста.
| Возраст | Голов в фигуре |
|---|---|
| Новорождённый | 4 |
| 1 год | 4,5 |
| 3 года | 5 |
| 6 лет | 6 |
| 10 лет | 6,5 |
| 14 лет | 7 |
| Взрослый | 7,5 до 8 |
У новорождённого голова занимает четверть всего роста. К году примерно пятую часть. Дальше рост идёт в основном за счёт ног, и доля головы постепенно уменьшается.
Вот это важно, и здесь взрослая схема подводит.
У взрослого середина приходится на лобковую кость. У новорождённого она проходит примерно по пупку, значительно выше. У трёхлетнего ребёнка где-то между пупком и пахом.
К подростковому возрасту середина опускается на своё взрослое место.
Именно по этой ошибке детские рисунки выглядят странно: пропорции взрослые, а лицо детское.
У детей плечи заметно уже относительно головы. Разница между мужским и женским силуэтом до подросткового возраста почти не выражена.
Черты лица занимают нижнюю часть головы: у младенца глаза находятся ниже середины, а лоб и черепная коробка занимают больше половины. С возрастом лицевая часть растёт, и глаза поднимаются к середине.
Конечности короче относительно торса, особенно ноги. Ребёнок кажется приземистым по сравнению со взрослым, и это не ошибка рисунка.
Третий тип фигуры в калькуляторе, семь голов, рассчитан примерно на четырнадцать лет.
Для детей младше он не подойдёт: там нужны свои коэффициенты, и середина фигуры смещается вверх. Если рисуешь ребёнка, ориентируйся на таблицу выше и считай от неё вручную.
Витрувианский человек Леонардо построен на восьми головах. Рисунок иллюстрирует трактат Витрувия, римского архитектора первого века до нашей эры: тот описал пропорции человека как основу для архитектуры.
Древнегреческий канон Поликлета был семиголовым. Восемь голов появились позже, у Лисиппа в четвёртом веке до нашей эры, и фигуры сразу стали выглядеть стройнее.
В Древнем Египте фигуру строили не по головам, а по сетке из квадратов. Высота человека составляла восемнадцать квадратов, и эта система продержалась почти три тысячи лет почти без изменений.
В аниме глаза рисуют примерно на середине высоты головы или ниже, как у детей. У взрослого человека линия глаз тоже проходит по середине, но зрительно кажется, что выше: мешает объём волос.
Размах рук взрослого человека примерно равен его росту. Это ещё один способ проверки: если нарисовать фигуру с разведёнными руками, расстояние от кончиков пальцев до кончиков пальцев должно совпасть с высотой фигуры.
Длина стопы примерно равна длине предплечья. Античные скульпторы пользовались этим соотношением, и на рисунке оно тоже помогает: стопа получается заметно крупнее, чем кажется на глаз.
Ошибки в пропорциях почти всегда одни и те же. Ниже шесть, которые встречаются чаще остальных, с объяснением, откуда они берутся.
Самая частая. Фигура выходит приземистой, взрослый человек похож на подростка.
Причина механическая. Голову рисуют первой, потому что она интереснее всего, и рисуют крупно, чтобы влезли черты лица. Дальше выясняется, что на остальную фигуру осталось мало места, и её приходится сжимать.
Лечится порядком работы: сначала общая высота фигуры на листе, потом деление, и только потом голова нужного размера.
Вторая по частоте. Связана с тем, что середину фигуры ставят выше, чем нужно.
Интуитивно кажется, что середина человека где-то в районе пупка. На деле она ниже, на лобковой кости. Разница сантиметра в два на листе даёт заметно коротконогую фигуру.
Проверка простая: измерь готовый рисунок от макушки до паха и от паха до стоп. Должно быть поровну.
Опущенные руки заканчиваются на середине бедра. Если пальцы доходят только до паха, руки коротки. Если тянутся к коленям, длинны.
Короткие руки встречаются чаще. Причина в том, что руку рисуют от плеча вниз, не примерив заранее, где она должна закончиться.
Уровень плеч наметили верно, а ширину взяли на глаз. Мужская фигура выходит узкоплечей, женская наоборот слишком широкой.
Ширина тоже меряется головами: у мужской фигуры около двух голов, у женской полторы. Это стоит откладывать сразу после высоты, до всех деталей.
Пропорции верные, а человек не стоит. Потому что не намечена плоскость, на которой он находится.
Стопы это не конец фигуры, а место её контакта с опорой. Линия пола рисуется отдельно, и без неё фигура выглядит приклеенной к листу.
Детские пропорции отличаются сильно, а взрослая схема кажется универсальной.
Результат узнаваемый: ребёнок с длинными ногами и взрослыми пропорциями, у которого только лицо детское. Смотрится неестественно, хотя каждый элемент по отдельности нарисован нормально.
Замерить
Линейкой или карандашом: от макушки до паха и от паха до стоп
Посмотреть в зеркало
Отражение показывает работу как чужую
Отойти на два метра
Вблизи видно детали, издалека пропорции
Разметка занимает две минуты и экономит час переделок. Порядок такой.
Посмотри на лист и реши, какого роста будет фигура. Оставь поля: сверху и снизу минимум по паре сантиметров, иначе рисунок упрётся в край.
На листе A4 высотой 29,7 см разумная высота фигуры около 25 см. На A3 около 36 см.
Лёгкая линия от макушки до стоп, твёрдым карандашом, почти без нажима. Она уйдёт под тон и не помешает.
Эта линия не ось симметрии тела: в живой позе тело изгибается. Это просто отметка общей высоты.
Раздели вертикаль пополам и поставь метку. Здесь будет лобковая кость.
Дальше от неё проще всего строить: верхняя половина торс с головой, нижняя ноги.
Отложи от макушки вниз одну голову по расчёту калькулятора. Это подбородок.
Теперь у тебя есть три точки: макушка, подбородок, середина. Этого достаточно, чтобы начать.
Плечи примерно на полторы головы от макушки. Колени на три четверти общей высоты.
Пять отметок на вертикали, и разметка готова.
Отложи ширину плеч и таза в головах. Теперь силуэт читается, и можно переходить к построению.
В быстром наброске за минуту размечать нечего, там выручает насмотренность.
В длительной работе с натуры разметка обязательна: ошибку в пропорциях на третьем часу работы уже не исправить, придётся начинать заново.
Рисуешь фигуру человека на листе A4 в вертикальной ориентации. Высота листа 29,7 см.
Оставляешь поля по два сантиметра сверху и снизу. На фигуру остаётся 25 см, это и вводишь в калькулятор.
Выбираешь тип: взрослый мужчина, восемь голов. Калькулятор показывает высоту головы 3,1 см.
Проводишь вертикаль 25 см. Откладываешь середину на 12,5 см, подбородок на 3,1, плечи на 4,7, колени на 18,8.
Проверяешь запас: макушка в двух сантиметрах от верхнего края, стопы в двух с половиной от нижнего. Фигура помещается.
Результат: пять отметок на вертикали, от которых строится весь рисунок. Если бы взял 28 см, стопы упёрлись бы в край листа.
Реальные люди чаще всего укладываются в семь с половиной голов. Восьмиголовая схема, которую используют в академическом рисунке, идеализирована: она выше и стройнее среднего человека.
Разброс большой. Встречаются фигуры в семь голов и в восемь с небольшим, и это нормально.
По двум причинам.
Восьмиголовая фигура удобнее в расчётах: восемь делится на два, четыре и восемь без остатка, и все ключевые уровни попадают на круглые доли. Середина ровно на четырёх головах, колени на шести.
Плюс она выглядит собраннее. Академическая постановка не копирует конкретного человека, она показывает устройство фигуры, и для этого удобнее идеализированная схема.
Головами, но по другим ориентирам.
У сидящего человека общая высота от макушки до сиденья примерно четыре с половиной головы. Колени оказываются примерно на уровне середины этой высоты.
Калькулятор рассчитан на стоящую фигуру. Для сидящей он даст только высоту головы, а уровни придётся откладывать вручную.
Сами пропорции нет, а видимые расстояния да.
Если смотреть на фигуру снизу, верхняя часть сокращается: голова кажется меньше, а ноги длиннее. Сверху наоборот.
В сильных ракурсах схема перестаёт помогать: там всё решает перспектива, и уровни надо строить по ней, а не откладывать по линейке. Схема остаётся полезной для проверки общей высоты и положения середины.
Нет. Достаточно двух: середина фигуры на лобковой кости и голова как единица отсчёта.
Остальное выводится. Плечи примерно посередине между макушкой и серединой фигуры. Колени примерно посередине между серединой и стопами. Точность до сантиметра нужна редко.
Подходит, но как отправная точка.
В анимации и комиксах пропорции меняют осознанно: персонажа рисуют в пять или шесть голов, чтобы он казался более детским и мягким, или в девять, чтобы выглядел героически.
Смысл в том, что отступать от схемы надо намеренно. Если пропорции уехали случайно, персонаж выглядит не стилизованным, а неправильно нарисованным. Разница заметна сразу.
Пропорции это только один из пяти слоёв.
Фигура может быть верной по замерам и при этом разваливаться из-за построения, тона или отсутствия опоры под ногами. Проверь, стоит ли человек на плоскости, есть ли разница между освещённой и теневой стороной, не одинаковы ли по толщине все линии.
Подробнее про это в статье о том, как улучшать навык рисования: там разобраны все направления, из которых складывается результат.
Канон это усреднённая схема, конкретный человек всегда от неё отличается. Схема нужна как точка отсчёта: от неё видно, в чём именно особенность натуры, которую ты рисуешь.
Можно, и многие так и делают. Но тогда каждая фигура получается как повезёт, и понять, почему одна вышла хорошо, а другая нет, не выйдет. Схема нужна для того, чтобы результат стал повторяемым.
Тремя замерами. Расстояние от макушки до паха и от паха до стоп должно быть равным. Опущенные руки заканчиваются на середине бедра. Размах рук равен росту.
Объектив искажает. Широкоугольник вблизи увеличивает то, что ближе к камере, поэтому на селфи голова кажется крупнее. Для проверки пропорций фотография подходит плохо, лучше рисовать с натуры.
Подходит, но с оговоркой: сначала проверь саму фотографию. Если она снята снизу или сверху, пропорции на ней искажены перспективой, и схема укажет на ошибку, которой в реальности нет.